· 合作开发时主要的要求就是要能完整传达角色的魅力与战斗的魄力,此外,虽然主体构成是2D,但角色在施展强力必杀技时会转为3D特写演出,算是融合了多种呈现手法
· 目前还不方便透露收录角色的数量,只能说以格斗游戏的标准来看,是相当足够的
· 开发重点之一是希望制作出一款够格的“格斗游戏”,不只是普通的漫改游戏,所以会希望有机会能朝电竞领域发展,不过目前还没有定案
· 原作的角色强度多少会影响游戏的角色表现,所以像小林这种不是赛亚人、外星人、生化人或反派BOSS的纯粹地球人,强度可能会比其他角色来得弱,不过在辅助效果上相对会比较优异
· 目前还不方便透露收录对战舞台的详情,但确定会有很多经典场景
· 是否有「合体」的机制目前还不方便透露,请期待之后的发表
· 虽然2D对战格斗的移动限制较大,不像3D那么自由,但相对来说,打斗也更为激烈紧凑