索尼克:力量
在本届CJ开展的第一天,先前代理了《最终幻想15》的东方明珠就宣布了引进并代理了世嘉招牌《索尼克》系列的最新一作——《索尼克:力量》。不过可能是过于匆忙的原因,本次CJ上无论是索尼还是微软展台提供的试玩demo还都是英文版本。
在默认的“索尼克关卡”下体验内容与上次E3展会上无异,玩家要控制索尼克在一片战火纷飞的“战区”中穿梭冒险。游戏中RT键位加速,X键为攻击、A键跳跃,索尼克除了前滚还有滑铲两种攻击方式。
作为世嘉蛰伏多年的看家招牌,《索尼克:力量》依旧延续了系列一贯的速度感与力量感。配合着紧迫的场景和配乐更给人一种惊险刺激的感觉。
不过与演示行云流水般的操作不同,玩家第一次上手基本都会经历“疾跑一阵就卡住”的经历,例如在面对敌人时攻击键按下的时机与绿色攻击判定的指示不一;跑到某处找不到继续前进的道路;再或者是干脆在没能跳到某个箱子上去。小编我在体验时就因为粗心而在一个场景中往返了好多遍,最后才发现在屏幕的一角有着一个拉环才是正确的通关路径。
当然,不断的挑战各种极限的道路、缩短通关时间一直都是索尼克系列的玩点所在,在试玩关卡中还隐藏着5个红色的星星作为挑战任务等待玩家发掘,也进一步增加了游戏的可玩性与耐玩度。
游戏视角上,《索尼克:力量》采用了3D追背与经典2D横版两种,整个转换过程会通过一段十分炫酷的“钢索滑行”动画无缝衔接,小编我个人还是偏爱2D一些。
在玩家通关后,系统会根据玩家完成时间与获得奖励来进行评级,这同样也是索尼克系列一直以来的“高速竞技”主题的部分延伸,世嘉在《如龙》系列完结后的2017年一连将自家招牌索尼克搬出来,连续公布《索尼克:力量》与《索尼克:狂欢》两款游戏,其稳定军心之意昭然若揭。而现有大作的国服市场又已经确定迎来这位曾和马里奥平起平坐蓝色刺猬,各位还有什么理由不支持一波呢?