秘境对决
《秘境对决》是网易游戏2017年出品的网易首款自研3D对战卡牌大作,一款充满魅力的全新3D对战卡牌游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集可以组成卡牌的元素和生物。通过这些卡牌的巧妙搭配,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样,除了有天梯构筑和现在模式外,还有更富竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。
《秘境对决》也是我们本届CJ在网易试玩到的最后一款游戏,这几年来随着暴雪《炉石传说》的一炮而红,各种卡牌类网游也如雨后春笋般的诞生。
坦白的说,《秘境对决》第一眼给人的感觉也确实和《炉石传说》十分相似,但是经过官方人员的介绍和我们自己亲身体验之后,才发现游戏中的一些核心机制的改变也的确带来了与《炉石传说》截然不同的体验。
对战卡牌通常最被人诟病的地方是上手难度高,需要大量的积累才能有一套可以征战的高强度卡组。但通过小编的试玩,《秘境对决》通过周免卡牌系统很好的解决了这一问题。游戏内系统每周将提供两套主题套牌,玩家可以免费使用这些套牌进行对战,让初入秘境的新手玩家也能尽享博弈的乐趣。此外,玩家还可以自由使用周免套牌中包含的所有卡牌,搭配自己的卡组,提高现有卡组的强度。
因为网易作为暴雪在国内的代理商,旗下已经有了《炉石传说》这样的顶级卡牌网游IP,但面对最近一年来“退环境”等等改动的影响,《炉石传说》本身用户粘性有所下降,在老版本与新版本交替的间歇期,会有相当一部分玩家流失。所以明显的可以看出,《秘境传说》的定位并非打算取代《炉石传说》,它更多的是在在玩家们厌倦《炉石传说》时带来一些创新和改变来留住玩家。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!