5. 对于很多玩家来说,建造需要花费大量的时间,宝藏如何平衡这个问题?
答:宝藏有以公会为基础的多人建造,让喜欢建造的玩家轻松就可以找到志同道合的社群,同时,宝藏又不仅仅是一个建造游戏,它还拥有超级多的好玩的副本设计和PK设计,喜欢PVE、PVP的玩家也可以在这里找到他们的同类。
6. 都说沙盒游戏仅仅专注建造,前面提到的副本设计,可以具体讲讲吗?
答:《宝藏世界》拥有无限个世界,不同的世界分布着各种各样的副本。在副本设计上,宝藏设计了独特的传送门玩法,传送门会将你传送到一个未知的BOSS身边,其次,副本机制的设计上,宝藏融合了多种迷宫玩法,你可能需要借助飞翼飞到高空或者潜入水中才能找到副本的入口,或者借助各种蹦极装置来靠近悬浮于天空之中的副本BOSS,总之你能幻想到的副本机制,这里全部都有!
7. 都说沙盒游戏其实是一个人的世界,宝藏在兼顾玩家体验这一点上,是如何做的?
答:《宝藏世界》不是一个人的世界,《宝藏世界》是一个拥有超高自由度的万人同服的完整大世界,包含主城、野外地图、公会、个人基地、竞技场等完整的元素,玩家可以在主城相遇,可以在世界、附近等频道聊天,可以聚在一个公会里去建造大型建筑奇观,可以去野外一起击杀BOSS,可以在竞技场中一决高下,这是一个拥有各种深度交互关系的世界,玩家轻松找到属于自己的社群。其次,在玩家归属感和荣誉感设计上,宝藏进行了多重设计,第一,玩家就是这个世界的造物主,一切由他们创造和毁灭,其次,同时值得一提的是,后续我们将有可能采用部分玩家设计的副本机制、坐骑、武器、装备等MOD,也就是说这个游戏的世界、怪物、副本,一切的一切都是由玩家来掌控的。