记者:我想问一下以后有没有常见的有关主机类的计划?还有这次和2K合作的,我们可不可以期待和其他的电竞类的游戏引入国行的策略?
陈乐:我们一直致力于做主机游戏的发行,我们去年把拳皇14带到了中国,做了拳皇14的电竞赛,同时我们也做了独立的精品游戏。今年会继续把NBA 2K18带到中国来,未来还会有很多更好的游戏。
记者:我有一个关于本地化的问题,我们知道国行游戏汉化有一定的特殊的要求,NBA球员的名单最后采用的汉化会到哪个层面?会有他的中文名字还是英文名字?
陈乐:我们肯定按照中国政府的要求来做这样的引进,所以一定会考虑到你们玩家的感受。
记者:关于玩家的意见反馈,一般2K会从哪些渠道获取比如说国内玩家的建议
Erik:首先就是2K不仅仅是收集中国玩家的信息,他们其实是非常尊重全球的玩家,所以他们也从各个渠道收集玩家的信息,也是为什么2K17这个版本,它在去年所有的体育游戏里面是名列第一的。
记者:现在有很多像2K非常说欢迎的游戏进入到中内,国内的游戏和前几年有什么变化?
添田:两方面,一个是整体的规模,规模和基数扩大了,规模和基数扩大包含两方面,一个是国内的用户,另外一方面在PS主机喜欢开发游戏的国内开发商和愿意把国外的一些产品拿到国内来的国外的开发商,所以规模扩大是第一。第二是整个大作越来越多了,因为引进一款大作要做很多的事情,这个我想大家都特别熟悉,所以作为一个平台来说,不仅仅是要一个绝对的数量,另外就是要从质量和品质上有多少好的大作很重要。从体育来说类似我们所看到的篮球就是一个特别好的例子,所以我觉得在目前的这个时间点上,能够有这样一款游戏带到国内里面,无疑是对我们国内的玩家也好,对于我们在座国行也好都是很大的推进,所以我们特别希望能够一起配合好,把这款游戏真实地递给我们国内喜欢篮球的喜欢游戏的玩家,这是第一个方面。
第二个方面大家知道在国内很多人还不知道什么是主机的游戏,所以我们特别希望能够通过我们做这个主机的,像刚才谈到的,确实已经有PC版,但是新游主机版面向另外不同一类的人群,如果这部分人群能够加入到NBA2K这款游戏里面的话,这个是会做得越来越有意思,这是我们希望能够看到的,所以需要我们一起配合,把这个事情确确实实做成功,才能向玩家交一份非常满意的答卷。
记者:想问一下2K这边,之前2K在国内也有PC上的一些业务,你们在海外其实主机和PC都有,中国的主机市场和海外有一些不太一样的,这几年你们选择在这个时候进来,你对未来中国的主机市场这一块是怎么看的?
Erik:中国主机市场现在是相对一个比较早期的阶段,但是索尼对于2K全球来说还是非常重要的合作伙伴,我们一直有在探讨中国的市场以及中国的合作伙伴,所以这也是为什么他们会选择到星游纪这边做这款游戏的引进。
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