【玩法单调】
作为一款经营游戏,可能因为笔者一直玩的是普通模式,总觉得战役模式有些无脑了,很快笔者就感到了一丝枯燥。因为你不需要过多的思考,就是殖民者缺什么建什么,任务要求什么就造什么,没什么挑战性。毕竟这类游戏,即使提升难度,一般也是降低玩家物资的获取速度或增加居民的需求、灾难的频率罢了。
并且游戏中建筑物种类看似很多,实则较少。你点开电力结构,看过去一排建筑物,但是把不同级别的同样建筑合并一下,也不过五种类型。然而这已经是种类最多的建筑结构了。
△看上去很多建筑,其实只有五种不同类型的
游戏的科研机制莫名其妙,虽然有许多额外的食物、增强剂、配料,但是不需要任何投入,只需要时间就可以研究完成。这研究成本也太低了。但是研究后生产出来的物品,只能用来提升居民的士气或者交易,甚至你不用去管它,战役模式照样可以轻松通过。
游戏的探险系统更是让人吐槽,本应是一个可以加分的项目,但是做得太简陋了,造个探险基地,然后跳转到页游一样的探险页面,指示飞船目的地,然后等待飞船到达目的地,到达后直接显示结果,这探险机制究竟有啥用?
△探险系统给人一种网页游戏的感觉
△贸易是以物易物,并且种类较少
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?