【没有战斗的塞尔达】
《在远方:追云者编年史》在发售之前被称为PC版的塞尔达,但是进入游戏后就会发现,除了一个较为开放自由的世界外,这个游戏跟塞尔达没有一点相似。比如所有的物品都是无限耐久,你根本不用担心砍树砍得太多斧子会坏,等到你得到的工具越来越多后,如何快速选择到正确工具也会成为你苦恼的方面。
在游戏介绍中,主角因为海难到了大型岛屿Gemea上,这个岛屿被黑暗笼罩,你要帮助岛屿上善良的居民,驱散黑暗,拯救Gemea。刚进入游戏的时候笔者也以为难道是一款RPG游戏?玩过之后就会发现,这个游戏的乐趣在于探索和放松。因为没有战斗,你不需要在探索中提心吊胆,会不会过早得误入BOSS区而被干掉,会不会被敌人围攻落荒而逃。虽然做任务可以使村庄居民的好感度提高,但是任务用品都是路上捡捡就可以收集到的。而所谓的驱散黑暗,也更多的是依赖精灵驱散。你在游戏中需要做的,就是探索、收集,可能还有欣赏风景。
△岛的守护者希望你能帮助他拯救这个岛
△美丽的风景和冲天而起的瘴气
△提高居民的好感会有buff加成
+画风美丽,音乐舒心
+高自由度的探索
-视角移动手感不佳