对于温帅来说,为这款全新风格的游戏创作也着实是一次非常有意思的挑战。“我的声誉主要来自为像《风之旅人》《Abzu》这样的游戏作曲,它们有很多共同DNA,比如两款游戏都有一种神秘感,让人冥思。《旗帜的传说》非常阴郁和黑暗,但它的音乐仍然很传统。而为《百变球球》作曲的体验与过去完全不同,太有趣了。”
面对《百变球球》这种萌物大乱斗玩法风格,温帅动用了多种乐器和演奏方式,只为炮制一场的欢乐带感的音乐派对。他的想法很简单,就是希望用音乐为游戏和玩家注入一股能量,让每个人感受到来自华尔兹的优雅、弗拉明戈的激情、西部世界的狂野,然后在球球的世界里,旋转,跳跃,但不用闭着眼。
好汉还需三个帮
为了完成这次创作,温帅邀请了业内优秀的专业演奏家。
他在YouTube看了Ksenija Sidorova的视频,通过电话联系并邀请了这位才华横溢的手风琴师。
他找来小提琴家Sandy Cameron,这是当年创作《刺客信条:枭雄》的老朋友。
他还找来在电影方面合作过的吉他手Scott Tennant,女高音Holly Sedillos,以及多面手Tom Strahle来演奏各种吉他、班卓琴、冬不拉甚至电西塔琴。
就这样,温帅拉帮结伙,开始游走于天南地北。今天去伦敦录制铜管乐章节,明天又跑到马其顿,找来合作过的一个管弦乐团录制管弦乐章节。
随后,温帅又花了大半年时间,和RAD工作室的音效设计师Eric Cappello完成了最后的打磨。就这样,前后在一年有余的不断探索和创新的音乐旅程上,《百变球球》的配乐完成了
温帅表示,《百变球球》中,游戏BGM会根据地图的切换发生变化——沙漠采用西部风格音乐,丛林废墟采用弗拉门戈音乐,马戏团敞篷采用华尔兹乐——还会因比赛轮次的不同而变化。由于采用了独特的作曲和实现手段,游戏里的每个世界永远不会以完全相同的方式重复播放音乐。
回忆起当时的创作过程,温帅感到开心的是,他和RAD的音效设计师想法一拍即合,在每件事情的把控上都能做到滴水不漏。
同时,他也感谢RAD工作室,能给他一个机会去进行疯狂的尝试。
至于各位玩家,你又是否会对这次全新风格的音乐作品感到满意呢?以下先送上音乐制作花絮视频给大家过过瘾,快来感受一下吧!
花絮视频:https://v.qq.com/x/page/g0521av38qm.html
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