Q&A环节:
Q:岚相这个角色实在是太帅了,想知道在角色试音的过程中有没有发生过什么有趣的事?
A:大概算不上有趣,不过他的试音试了蛮多次,比男主角的还多XD
我们希望这个角色有一种骨子里的傲慢感,不仅仅是表面上的态度恶劣,而且声音还要显得年轻一些,然后试啊试,陆续收到各种比较温柔(?)或者特别凶恶的试音⊙﹏⊙
终于有一天夏磊递了王梓的试音过来,我们听完以后立马就定下了!
Q:这一次的故事舞台竟然要放到魔域去了?!那会不会因为地域的改变,整个游戏的风格都产生变化,包括很多玩家喜欢的体现中国古老文化的部分?
A:这个倒是不用担心。
我们把握的是一个大方向。单机的每一作因为设定的不同、新要素的加入,甚至制作技术上的改良都有可能对风格产生一定的影响,但是整体的方向还是在那里。
《古剑奇谭三》里有不少新的尝试和新的元素,但这并不意味着没有章法的大杂烩,我们肯定要在各方面确认这些东西融合起来无违和感才会制作。譬如一代中的蓬莱,整体建筑风格也是带有一些西方色彩的。
辟邪从设定上来说,地理位置也好,人文规划也好,都是比较特殊的一个族群。光是辟邪王城的建筑风格,美术就尝试了多个版本才定下。最终呈现出来的,应该还是好看但不突兀,不同风格融合到一个感受上比较舒服的程度。另外,故事的主舞台仍然会放在人界。
由于本次时间跨度上的设定,游戏中将会出现相对古老和古朴的元素,同时也会有较多中国传统文化的体现,甚至于在表现形式上我们还想了一些有意思的做法。(其实很想马上拿出来说说,但要忍住!)
Q:那么关于辟邪族还有个问题,一代里提到的辟邪好像很厉害很高大上的样子,既然这么厉害了,其他角色还怎么玩?担心……
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A:单机的这几作中力量层级是相对明确的,只要不混乱,那么就是看立项之初怎么选择而已。
一代出现的各方势力,除了仙神,其他的在整个古剑世界中并不算强。焚寂虽然非常厉害,但毕竟是损坏了的版本。二代出现的流月城则更强一些。
到了三代,因为辟邪族的强大,他们需要面对的敌人肯定也和一代二代中的有所差别。同时主角群、重要配角群以及反派都会有相应的设定去平衡这种关系。
Q:那以后单机的角色难道一代比一代更强?
A:不会。
就像上面说的,这种设定某种程度上只是一种“选材”,用来作为当前一作世界和故事的骨架,但每作之间强和弱没有既定的规则,说不定哪一作就会出现更弱的主角群XD
当然这都是相对整个古剑世界的力量体系而言,要是主角真弱到连路边的一只鸡都摆不平,这游戏没法玩下去了……
不过说这些就扯远了,这一次三代我们的比较有特色(?)的主角都还没有推出来见人呢,不管怎样,先得把他搞定!
Q:嗯嗯,万分期待,我们都很关注,不知道什么时候才可以看到3D的角色、场景还有战斗?
A:在单机组内部,今年初我们已经完成了一个DEMO。
其中包括可操控角色、战斗流程、完整的一个场景,验证了研发一些设计上的想法。画面部分真要说的话,截屏或者录视频也已经可以拿出来做宣传了,但对研发而言这个DEMO是设计的框架,后续有很多内容需要调整、优化和量产,因此并不打算在正式宣传期到来前公布,在此之前都会集中人力与资源进行以上所说的各项工作。
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在项目进入宣传期以后,我们会有规划地陆续释出3D方面的内容。这个时间点一般是在游戏发售前的半年,视具体情况前后或有偏差,但相差不会很远。
我们也很希望《古剑奇谭三》在2018年内尽早和玩家见面~
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