【融入ARPG的塔防游戏】
塔防游戏是一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏,《地牢守护者2》还在塔防中融入了动作和角色扮演的要素。
首先它本身是一款出色的塔防游戏,画面明亮华丽,不同的关卡的地图设计很精美,古老的森林、华美的城堡、肃穆的寺庙,细节都做得很出色。与第一部不同的是将Q版卡通造型改为了正常比例的人物造型,画面也精细了许多。地图也直接放在了画面上,不会再出现看地图时无法注意周围情况的事情发生了。敌人和炮塔的种类丰富,不同的地图内还有各种各样可以直接操作的防御建筑,比如森林中有火炮,皇宫中则是黄金侍卫。而且相比上一部作品,这一代在在炮塔的应用上更为简便,建造时会显示出敌人的进攻路径,令玩家可以布置更精妙合理的防御网。并且点击炮塔时可以直接进行升级、修理等一系列操作,不需要再先点出炮塔菜单,选择了修理等动作再去点选范围内的炮塔。
而在融入了RPG元素后,自己除了设置炮塔外也能亲身参与到战斗中,更有代入感。第一代作品的ARPG部分只能说中规中矩,人物的动作不够丰富,操作不够顺畅,武器的打击感也不出色,但到了这一部,有了之前的经验,顺畅的操作,更有打击感,令游戏的RPG部分更适合得融入了游戏。英雄可以升级,可以装备武器、盔甲,不同的英雄有不同的炮塔和各自的技能,在战斗中玩家可以在四个英雄中随时切换,设置炮塔使用技能,使游戏中对英雄的选择充满了策略性。并且游戏中还有宠物系统,虽然到现在为止宠物的效果微不足道,令大部分玩家只是凭颜值选择,希望在后期的更新可以使宠物的重要性有所提升,不只是当一个花瓶。与第一代不同的是,删去了人物天赋系统,第一代即便是同一个英雄,也可以通过加点来演化出各种不同的玩法,而二代中人物的升级只会增加新的技能和各项属性。
△可以操控英雄亲自参与战斗
△每个英雄都有各自专属的技能和炮塔
△查看英雄的各项属性
△地图中会有一些可以帮助防御的建筑
+多样的防守策略
+丰富的RPG要素
-服务器网络不稳定
-切换英雄时出现bug