【缺乏游戏性】
《绝对绝望少女:弹丸论破》虽然是一款动作射击游戏,但笔者在这里提前剧透一下,其实是披着射击游戏皮的解谜游戏,归纳一下游戏大概有三种解谜模式,1.利用言弹来开启道路 2.迷宫中不断徘徊寻找出路 3.敌人专门跟玩家设置的谜题模式。谜题的难度一般,会让玩家有所思考,但不至于长时间卡关。游戏乍看之下是个射击游戏,但是能和灭族者翔互相切换,各种言弹是女主角攻击敌人的主要手段,商店可以购买修饰词给每种言弹装备后可附加能力值,灭族者翔的剪刀模式以使用各种华丽的剪刀攻击方式,并且能用来快速回避。而翔的真正的厉害之处在于其强大的必杀技,剪刀的能力也能在商店购买提升,其次还有升级和获取技能。不过整个游戏当中并没有提供给玩家任何选择权力,完完全全的一本道,虽然故事氛围还在,但是我们只能一味的看着女主角按着剧本安排好的一切行动,失去了当初作为AVG的乐趣。战斗设计得不明所以,缺乏挑战,过程十分乏味,没有打击感不说,人物动作也十分僵硬。
▲BOSS战也就那样
+良心的中文化
+精彩的故事
-战斗缺乏乐趣