【帝国时代般的对战模式】
目前的测试版只能进行对战模式的体验,战役模式需要等官方6月30日放出后才能真正体验到。而对战模式更侧重于RTS,重在宏观管理,包括战略、建立基地、经济区、管理各个单位。
在对战模式下,暂时有三张地图可以选择。在这里你可以选择电脑对战,也可以选择在网上与其它玩家联机对战。胜利条件有两种,分别是杀掉所有的敌人单位和破坏所有敌人控制区域,或是攻占敌人的首都。
每个种族的英雄单位将由石碑召唤,初始只能召唤一位英雄,城镇中心每升一级可多召唤一位,最多召唤三位英雄。目前每个种族均有6位英雄可选。英雄死亡后可在石碑复活。
△在Godstone召唤英雄
工人单位不需要细致的手动控制,只需要通过在建筑中委派,工人就会自动进行工作。工人数量是固定的,因此你要规划好建筑,以免出现工人短缺而无法让建筑正常运作的情况。士兵单位则需要你操控他们移动、攻击、控制区域等,英雄则还可以升级、学习技能、使用技能。
在对战模式中很重要的是对区域的控制,每块区域均有一个核心地点,会以绿色小旗帜标识出来,英雄能够在此处建立哨站。一旦哨站建成,就能够将这块区域纳入自己的边界范围。不过一般野外的哨站都会有一些怪物,你要杀掉它们后才可以控制这块区域。哨站提供额外的工人,也能够储物资,玩家可以手动调配每种物资的输入和输出,来获得合理的储备分布。
实际感受这些操作,也难怪会有玩家给这个有些贴上“幻想帝国时代”的标签。
△可以升级英雄的能力和技能
+RPG与RTS的融合
+出色的原声音乐
-三个种族差别不大
-测试版内容较少