战斗方面,开发团队设计了「Hook Shot」技能,玩家可以用手去吸取并抬起不同物体,可以拿起卡车或者垃圾桶等,当你等级提升时就可以抓住更大的物体。此技能可能玩家抬起物品丢向敌人,或是借此来防御敌人的攻击。
此外,游戏中还有可控制的物件,例如AI机器人守卫,玩家可以在控制该区域后将其装备做为你的武器。另外,地图上会有Orbs光球体,收集它们可以为角色提升技能或者敏捷度。
「Gangs bite」系统和「Hook Shot」技能是前作中没有的设计。Sumo Digital工作室设计总监Gareth Wilson说明:“通过Gangs bite系统,游戏会给予玩家许多回馈,整体而言,玩家可依据自己探索想要的玩法,没有任何任务或规范你一定要做的事情,所有游戏体验都是不同的。”
“因为系统会依据个人的选择和玩法响应,当玩家现在攻击特定区域,那个地方就会变得越来越强,游戏会变得越来越难,例如可能会有更巨大的敌人从天上掉下来等。”
另外,制作团队沿用前作中很棒的元素,同时也加入很多新颖且具有未来感的设计,像是单轨电车等不同设施增加更多玩法,也汇集了不同类型的战斗和不同的敌人类型,以及全新的武器。