在这次一大特色的开放世界设定部分,Paquette表示现阶段还无法透露关于开放世界的设计机制,不过可以确定的是除了演示中这种走向明确的主线故事之外,游戏中的确会配合开放世界的设计加入各种支线故事让玩家探索。
而这次打造的开放世界曼哈顿,规模将超越同一制作团队先前经手的《落日超驰》中登场的日落市(Sunset City)。至于玩家是否能以彼得‧帕克的身份来探索纽约一事,Paquette目前还无法给予答复。
在战斗与动作演出部分,游戏会提供各种不同的手段来解决当下面对的情境,从演示中就可以看到,场景中会有许多可以按键触发的环境设置,玩家可以选择直接以拳脚对抗敌人,也可以触发环境设置来对抗敌人,像是拉起物件掷出、拉动物件扫荡敌人等。
战斗中只要在正确时机输入指令,就能触发蜘蛛侠特有的「蜘蛛感应」进入时间缓慢流逝的状态。目前制作团队仍在持续调整战斗中的QTE操作,希望能在动作爽快感与电影式演出之间取得一个最佳平衡。
至于这次蜘蛛侠的服装是由谁所制作的?之所以会如此设计的理由?以及是否有加入恋爱情节等问题,Paquett与现场制作团队成员笑而不答,仅表示许多问题的答案都是故事剧情的核心关键。
蜘蛛侠是个“错综复杂”的角色,这些细节之后会陆续向大家解答,或是留待玩家亲自体验。