美工们在造型塑造上如此给力,场景搭建方面更是别具匠心。《百变球球》的游戏地图与其说是对决赛场,倒不如说是更像《赛车总动员》里的赛道,无论是充满了远古遗迹风格的悬空平台,还是仿佛莫比乌斯环一样的沙尘丘陵,这些地貌都兼具了写实呈现及幻想卡通风格的完美融合。然而,这些看似优美的风景下却有着隐藏的危险——场地周围没有任何保护,被撞飞可是直接GG的哟!别看它们看起来像是广袤无垠,觉得自己在游戏里尽量不贴边走就完事了?实际开局比赛你就知道了,诡计多端的对手们三下五除二就会把你骗到台边一击反杀,分分钟教你重新做人。
而且,借助出色的物理引擎表现,这些设计精妙的场地环境遵循了和现实世界几乎一模一样的力学定律与重力原则。游戏中的场地会有旋转、地震等随机灾难事件不定时发生,当地面出现倾斜时,球球们会有滚出场地的危险,所以在躲避敌方攻击的同时,玩家需要努力保持住平衡,呆在场地内,直到倾斜结束。熟练的老兵甚至可以将其作为战术,通过有意识地利用倾斜角度来影响敌人或场景中各类道具的运动和分布,就像救生艇上的船长。
最可怕的黑科技是,RAD自研的物理引擎还做到了“循环重力”的模拟,一旦出现这种环境设定后,所有角色和场上物品会不定期进入失重状态长达十秒钟,直观表现就是:大家前一秒钟还拳来脚往地红着眼扭打成一团,后一秒钟就都漂浮在空中让往事都随风都随风……这期间还不能松懈,得看准脚下平台的位置进行空中撞击冲刺调整身位,否则当重力恢复后,你可能就直接化身为狼牙山五壮士了。
对了,说回到最核心的玩法模式,目前《百变球球》共有三个在线多人对战MODE,分别是:
1.个人生存模式
沿袭自当年《半条命》1代的,最经典的“大逃杀”模式,所有人均可无限复活,在限定时间(通常为3~5分钟)内干掉最多敌人者为胜。光靠阴在角落里耗时间最后落个0战绩显然是不行的,但就算技术再高,你一个人毅然冲到场中央人挡杀人佛挡杀佛也是双拳难敌四手,往往落得“身败名裂”收场。分享一下个人心得:开场后你要先不动声色地搜集场内的碎块与道具壮大实力,注意收残血人头,伺机瞅准晃悠到场地边缘的萌新来个界外全垒打,无论成没成功都赶紧一击脱离,别给背后的人留下可乘之机。平时离得远远地对准场上几个疑似MVP发射子弹蹭血,打好游击战术,发扬教科书里的一贯精神:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追……就这么猥琐发育到中后期,便可以和战绩表上的No.1来个皇城PK王者对决了。一旦抢来头把交椅并留到最后,那独具个性的战绩画面绝对让你成就感爆表。
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