到了森林深处后,「贼龙」的身边有许多小贼龙一涌而上,贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(?!),虽然看着有点不舒服,但确实是非常生动。
这时猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,下面就是「弹弓」派上用场的时候了!只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就能趁机逃跑。
循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。
身为专业的猎人,此时的第一反应,应该是要赶快丢出染色球才对,但是这次的作品中并没有染色球的存在。
只要遇到的怪物在附近,它就会自动被标注在左下角的雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪物图标,玩家可以确认各怪物的状态。
由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。接下来猎人还利用钩索在树林间摆荡,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。此时终于可以拔出武器开始与怪物周旋了。
在本次演示中,猎人使用的武器是大剑。旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有14种武器在本作中都可以选用。
只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,这些熟悉的动作招式,但是又有什么地方特别的地方……那就是数字!猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字!是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像枪战游戏会出现的那种。另外,怪物也不会出现喷血特效。
此为自P的示意图,并非官方图片,仅作为参考用
在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪物!不过不同的是,这次的骑乘攻击改为QTE指令(按下画面上提示的按键),而不是《怪物猎人4》的计量表。
即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪物背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的华丽动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。
通过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击在两位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有1。再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也进入了愤怒状态。
主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击!
就如同宣传视频呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙对蛮颚龙进行虐杀,显示的伤害有三位数之多。