《刺客信条:起源》的现代游戏非常像《刺客信条3》的,但地区更大,有更多的角色互动。育碧这样设计是为了突出刺客和圣殿骑士仍然存在,对世界仍有很大的影响力。
“在出埃及和渡红海时,使用了一个伊甸碎片,扮演现代主角执行非常重要的任务。”尽管现代故事并非本作的主要部分。
《刺客信条:起源》应该设定在公元前1400和1200年,在埃及王朝时。
没有海战,本作中真的只有可供交通使用的小船。
《刺客信条:起源》的世界惊人地美丽,公海上也有一些有趣的内容。最好是亲自划船,如果使用快速旅行,你会错过这些内容。
《刺客信条:起源》中,玩家可划船到达动地中海东部。
《刺客信条:起源》是纯单机游戏,不会有任何的多人内容。不过本作和之前的游戏一样也有微交易。多人模式可能将在将来的某个时候回归《刺客信条》系列。
开发团队在沉浸方面下足了功夫。有很多热带地区。海市蜃楼,绿洲,和点缀大海的各种小岛,让游戏看起来很美。
本作的主角之前基本上是阿泰尔的安静版。看起来很像他,稍微有点黑,但并非黑人。育碧为他准备了新的三部曲。下一部将前往希腊。第三部不知道去哪里。显然他是以色列人。
战斗部分被重做。敌人有不同的攻击类型,会在左右两边夹击你。类似于《巫师3》,不过更容易上手。
潜行和游戏世界的搭配更好了。你可以藏在角落里,在人群里,在建筑中,甚至是在草丛或者是干草垛中。相比《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》,本作的潜行设计地更出色,更有想法,而且有了很大的改进。《刺客信条:起源》非常注重社会潜行,你可以混入人群中,混入大量的奴隶中。
《刺客信条:起源》和《大革命》《枭雄》一样支持自由跑酷,但加入了《看门狗2》中更多的花哨动作,更流畅。
之所以《刺客信条》不去日本,这是因为育碧高层感觉不会成功。为了取悦粉丝,他们在《刺客信条:编年史》中加入了中国。
当然一战和二战版《刺客信条》也是不会有的,理由和日本一样,怕雷了。
《刺客信条:起源》的游戏引擎是《刺客信条:枭雄》的改良版,但和《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:大革命》的画风迥然不同。开发团队吸取了《刺客信条:大革命》的教训,避免在《刺客信条:起源》上出现另外一个bug场景。
在游戏中,袖箭确实有,但是一个非常早期的版本,但会失去一个手指。此外游戏中还有弓,盾牌,各种剑,长矛和飞刀。
主角在开始时没有名字。后来其他角色开始叫他Shed,代表“救世主”的意思。本作很大部分故事将围绕主角从埃及奴隶制中拯救年轻的奴隶展开。
曾几何时,工作室想开发古罗马版的《刺客信条》。凯撒不是圣殿骑士,但分享了很多他们的思想理念。杀死他的议员们来自于刺客兄弟会组织。目前这个版本是否还存在,不得而知。
有技能树系统,技能树之间有很大的不同。你只能激活使用一部分技能。其中一个技能树是战斗,另外一个是潜行,最后一个是移动。
至于服装方面,和之前的每一部《刺客信条》一样,很少有预先设定好的服装。不过玩家可以购买不同的装备来装饰自己。和《刺客信条:大革命》中的装备自定义一样,但删掉了很多没意义的东西。
角色自定义类似于《刺客信条:大革命》而非《刺客信条:枭雄》。
玩家可以随时戴上或者摘了自己的兜帽
注:以上透露信息来源于国外4chan论坛上一位匿名网友的帖子,和之前媒体通过消息源获得的信息略有出入,可信度未知,具体我们还将有望在本月末和E3展期间获得官方消息。以上文中配图均与新作无关。
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