今年在动视公布《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》之后,相信很多玩家对这部重回系列本源的游戏都充满了期待。那么动视又是如何开发这款回归二战的游戏的呢?
我们之前也已经报道了,这部游戏的开发商大锤工作室公布的游戏开发日志,讲述了他们在开发游戏中关注的重点。现在,我们游侠网也将这部信息量颇大的视频进行了中文字幕处理,来帮助大家进一步了解动视究竟是如何开发这款游戏的。
相关视频:
【游侠网】中字大锤工作室:《使命召唤14:二战》是如何开发的
视频中,大锤工作室的几位大佬和游戏的军事历史顾问纷纷出镜,为我们讲述了他们开发游戏的理念、具体工作以及表现主题。当然在具体内容的翻译上,我们并没有完全直译,有些地方可能由于能力所限,翻译不够精当,还请各位谅解。
关于《使命召唤14:二战》游戏本身内容的详细介绍,大家也可以就我们之前的整理报道。
附:
《使命召唤14:二战》首部预告:
游戏相关截图:
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!