后记:
以上就是当年两位《使命召唤4:现代战争》重要开发者Zied Rieke和Michael Boon撰写的游戏在开发过程中的经验与教训。本文最早发表在2008年3月期的《游戏开发者》杂志上。然而不幸的是,几乎就在本文发表后的整整两年后,在2010年的3月份《使命召唤4》的开发商Infinity Ward就遭遇了重大打击。
工作室两位创始人Vince Zampella(CEO)和Jason West(CTO)由于和老东家动视在《使命召唤6:现代战争2》的利益分成以及其他方面的不和,而被解雇。
Infinity Ward两位创始人Jason West和Vince Zampella
之后在同年的4月和5月,Infinity Ward的46名高级员工也相继离职,其中大部分成员加入了以上两位创始人重新创建的Respawn工作室(重生娱乐),本文作者Zied Rieke也在同年4月离职,之后加入Respawn,现已加入了顽皮狗)。
文中提到的《使命召唤4》成功开发的重大成功秘诀——人员完整——这个支柱也随之倾倒。之后的现代战争系列的终结——《使命召唤8:现代战争3》是由现在开发《使命召唤14:二战》大锤工作室与Infinity Ward联合开发。
看看之后残留下来的Infinity Ward制作的《使命召唤10:幽灵》和《使命召唤13:无限战争》,其反响均已经无法和当年的现代战争系列相提并论了……
更多相关资讯请关注:使命召唤4:现代战争专题
更多相关讨论请前往:使命召唤4:现代战争论坛