“花园”关卡
当然,在游戏中也有一些太空行走等规模较大的场景存在,我们在4K分辨率下途径一个草木众多的“花园”关卡时,明显感觉到帧数的下降,录制的结果显示,那一段场景平均帧数只有45左右,但也能正常游戏。不得不说《掠食》的亲民配置也得益于他“亲民”的关卡场景设计。
稍后我们又进行了1080P下的测试,在显卡压力减少之后,帧数显然已经突破天际,我们得到了一个参差不齐的帧数图,如下:
封顶基本在144帧,最低也在138,虽然看起来帧数很高,但是游戏画面却不是很稳定,因为帧数时刻都在大幅度波动,这样在玩家持续的游戏中容易引发疲劳和眩晕感,所以这时的建议是开启垂直同步,游戏帧数会稳定在60帧,可见帧数不是越高越好,还需要稳定。
大多为室内环境
这时测试机的占用情况相较4K略有降低,显卡不再吃满,在70%-80%之间浮动(突然的低谷是CG或是打开菜单导致),显存还是使用了3GB,这倒是超出了推荐配置的要求。