【审美困境】
就像笔者在前文中提到的那样,因为套路用老,新鲜度不足,如今的恐怖游戏们,正在陷入审美困境。而《逃生2》作为一款根红苗正的传统AVG恐怖游戏,也处在这个困境中。虽然《逃生2》在恐怖氛围塑造,故事背景设定方面都非常出彩。但在创意、玩法方面,《逃生2》的表现,只能说是「中规中矩」。说不上无趣,但也绝对不算出彩。
创意方面,虽然《逃生2》大胆引入了邪教宗教恐怖元素,但游戏在恐怖意象的设计上,依旧停留在频繁出现“尸体”,“腐肉”,“尖叫”,“诡异娃娃”这一层面。不太接触恐怖电影、恐怖游戏的玩家或许还会在一开始感觉可怕,但在玩到游戏中后期后,相信大多数人都会开始对这些东西感到麻木和无趣,甚至恶心。而对于玩遍西方恐怖游戏,见得多了的老司机们而言,这些小玩意实在是一点都不新鲜,简直就是让人内心毫无波动啊。而在玩法方面,本作也同样存在这个问题,虽然游戏用摄影机代替了手电筒,有了主角需要眼镜才能看清东西这样的玩法小创新,但大体上还是没逃脱一般恐怖游戏大框架。而对于真正的恐怖游戏大触们而言,收集资源躲猫猫的玩法,转角爱开门杀这样的套路,实在是有点江郎才尽,英雄迟暮的意味啊。
不过,《逃生2》存在的这些问题,也实在是些无可奈何的问题,谁上都解决不了。因题材和载体的限制,所产生的审美困境,几乎现今所有的恐怖游戏都会遇到。所以从这个角度来讲,《逃生2》的整体表现,其实已经足够出色。
+出色的恐怖氛围塑造
+剧情与真实事件结合
-易审美疲劳