2017年2月10日:《使命召唤14》回归原点
在动视最近的财报大会上,该公司确定了今年发售的使命召唤新作将回到该系列的“原点”。
在大会上,该公司的COO对于2016年发售的《使命召唤13:无限战争》给出评价,称其是一款高质量有创意的游戏,不过它没有达到动视的预期。采用了全新的未来太空背景的设定,与前作黑色行动系列成为不同的系列分支。
虽然《使命召唤13:无限战争》太空背景的设定遭到了不少该系列老玩家的抱怨,不过这并不能让动视为此而感到后悔。动视表示能让开发团队倾尽满腔热情制作游戏,并从失败中汲取教训更加重要。
尽管使命召唤系列表现还保持一定的水准,不过动视已经注意到玩家对于该系列回归以往作品设定的需求。
这位COO确定2017年的使命召唤将回归系列原点,传统战争将再一次扮演主角。
2017年2月12日:外媒猜测《使命召唤14》游戏背景
外媒猜测了《使命召唤14》可能会设定的地点,包括二战,一战,越战以及伊拉克。
《使命召唤》系列头四年都是发生在第二次世界大战期间。如果单从动视官方强调的“回归本源”上说,新作《使命召唤14》回归二战的可能性比较大。
2017年2月18日:《使命召唤14》回归传统步战
大锤工作室工作室老大Glen Schofield在社交平台上与玩家们互动得不亦乐乎,回答了诸多问题。
他对网友们表示,当《使命召唤14》正式揭晓(发布首支预告)时,大家都会为之疯狂,而这款游戏也将成为大锤最优秀的作品。
关于新作的题材,Glen透露称本作将有“靴子和地面(boots and ground)”,而且还包含了一些经典元素。看来这种比喻是在暗示新作会有“脚踏实地”的战斗?看来《使命召唤14》很有可能会取消喷气背包的系统,这样一来也确实是回归了传统步战了。
有玩家向Glen询问:《使命召唤14》正式公布的时间是否就在今年的5月份?很显然Glen就算知道也不能现在透露,所以他只能开玩笑说自己不太清楚,因为动视内部开会提到发布日期时他正在“打喷嚏”。