【可圈可点的剧情设计】
做为一款被帖上了“视觉小说”标签的叙事向AVG游戏,《林中之夜》的剧情表现也相当出色。荒诞和真实这两个原本应该相矛盾的词,在这个游戏里被结合了起来。游戏的剧情展开无疑是怪诞而荒谬,但游戏的背景设定却又非常现实,故事里充斥着的角色情感也显得那么合情合理。我知道这听上去很奇怪,但这切切实实就是《林中之夜》带给我的感受。大概这就是第九艺术的魅力所在吧,《林中之夜》让我仿若陷入了一个关于现实的荒诞之梦。
但在出色的剧情表现之外,《林中之夜》在游戏流程节奏把控方面,存在着很大问题。游戏虽然在很早就给玩家抛下了悬念,但主线的发展却非常缓慢。在游戏的前半部分,你基本看不到实质性的剧情的进展,这种游戏流程已过半,故事还仍未铺开的感觉实在让人着急。而在临近结局时,剧情的快速发展又快的有些不可思议,大量有关于剧情的重要信息堆积,有些让人一时消化不完,又不得不减缓游戏速度。
虽然笔者并不讨厌与不同角色互动的前半部分,也相当喜欢后半部分极具张力剧情。但依不才之见,《林中之夜》的整体剧情,实在是显得有些“脚重头轻”。不过这也是个见仁见智的问题,或许会有轻度玩家,休闲玩家,会喜欢这样的设计?
+独特的美术风格
+有血有肉的角色
-剧情节奏把控不佳