尸体
尸爆
基础技能(物理)
锁定一个区域,引爆 11 码内所有尸体,对 20 码内的敌人造成 150% 的武器伤害。
死亡之拥(物理)
尸体爆炸前会逼近最近的敌人,但每引爆一具尸体将会消耗 3% 生命值。
迎面轰击(毒素)
现在会引爆你身边的尸体,对 20 码内的敌人造成 200% 的武器伤害。
血肉模糊(物理)
爆炸范围提高至 25 码。
尸寒(冰寒)
将爆炸范围内所有敌人冻结 2 秒。
流弹(毒素)
尸体现在会炸往远方,击中扇形范围的所有敌人。
尸矛
基础技能(物理)
锁定一个敌人,从附近的尸体召唤投射物,对目标造成 750% 的武器伤害。
易伤之触(冰寒)
敌人被尸矛击中时会变得脆弱易伤,使其遭到爆击的机率提高 5% ,持续 5 秒。
鲜血长矛(物理)
消耗最大生命值的 5%,向目标额外射出一发长枪,造成 250% 的武器伤害。
血肉冲击(物理)
使目标昏迷 3 秒。
飞屑(毒素)
每一发长枪会使敌人的速度降低 10%、造成的伤害降低 6%,持续 10 秒。最多可堆叠 5 次。
弹射(物理)
尸矛有 20% 机率弹向额外 1 个敌人。
吞噬
基础技能(物理)
吞噬 60 码内的尸体,每具尸体恢复 10 点魂能。
大快朵颐(物理)
同时吞噬你的奴仆,每吞噬一名奴仆便恢复 10 点魂能。
暴食(物理)
每吞噬一具尸体,便使所有技能的魂能消耗降低 2%,持续 5 秒。
吞噬灵气(物理)
变为一道灵气并吞噬 15 码内所有尸体,每具尸体可恢复 11 点魂能。
此效果范围的增加幅度为你金币拾取范围的 50%。
饱食(物理)
每吞噬一具尸体,便使生命值上限提高 2%,持续 2 秒。
食腐术(物理)
每吞噬一具尸体同时可恢复 3% 生命值。