日前,许多欧美《暗黑破坏神》的粉丝受邀来到暴雪总部,参加了死灵法师峰会,我们也为大家报道了知名《暗黑破坏神3》媒体人Rhykker为我们分享的死灵法师部分爆料,现在有参加峰会的粉丝总结了峰会内容详情,下面一起来了解一下。
概述
·死灵法师将在2.6补丁发布。
·死灵法师设计理念上不是为组队或者辅助型职业而生,他会围绕套装和多样化的游戏风格而设计。
·不过死灵法师似乎可以依靠宠物和诅咒类技能在组队中提供辅助作用。
·这个职业的各种游戏风格差异会很大。
技能符文和资源
·死灵法师将有三个资源:精华,生命和尸体。
·目前还没有被动可以产生精华。
·死灵法师将有三个元素伤害类型:物理,寒冰和毒系。
·元素戒指对这个职业会比较有帮助。
·支配骷髅(去年在BlizzCon看到的技能)现在只会召唤近战骷髅了。
·骷髅法师依然会是死灵法师大军的一部分 - 只是没有分配给支配骷髅技能。
·复活是一个尸体技能,这是迄今为止开发团队需要投入最多时间开发的技能,因为需要为每一种生物开发不同的符文外观。
·同一时间能够拥有的复活怪物的数量是有限的。
·被复活的怪物与正常怪物的外观是有明显不同的,而且持续时间也较短。
·当精英怪物复活时,你只会得到一个普通的怪物。另外不能复活boss。
·现在你是可以复活巨锤领主了。【这是与之前信息矛盾的地方,有待确认】
·血影冲是有CD的,最多只能指望一个传奇能够移除它的CD。
·吞噬可以让你消耗尸体获得精华。
·该技能的食尸符文可以让你获得生命和精华。
·当你使用这个技能,你将消耗在屏幕上所有的尸体。(该技能的作用范围基本上覆盖了全屏幕。)
·消耗所有尸体的机制是故意的,让你不能无脑地使用吞噬。
·在演示中,血之傀儡不容易控制。(这个宠物往往会冲向其他目标而不是死灵法师正在攻击的目标。)
·但是召唤傀儡的其他符文则对控制力有不同的机制,其他符文可能会给予玩家更多的宠物控制权。
·牺牲生命值来提升宠物的攻击目前不在考虑范围,因为这往往会发生难以预料的事情。(宠物有时是很愚的,会站在火上。)
·目前吸血诅咒是没有冷却时间的。
·这是故意的,因为移除冷却时间同时要从消耗/收益的角度考虑。
·现在组队宠物隐形化显示技术也会用在多人死灵法师组队上。
·开发者在死灵法师身上刻意回避了“DOT型技能” - 这就意味着他们希望把重点放在更强的致命一击上。
·Travis Day希望在符文设计上避免出现那些显而易见的最优符文选择。(比如说简单地提升伤害)。
·相反,死灵法师的技能符文将更加侧重于权衡,比如说降低作用半径而提升伤害等。
·由于许多死灵法师的技能都集中在尸体资源上,那么可以预见你需要根据尸体的数量情况来切换技能使用。
·开发者从十字军的假死技能被动上学到了很多东西,他们认为所有的被动技能应该达到十字军的水平。
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