傻傻分不清楚?《全职高手》和《荣耀》
在《全职高手》描绘的世界中,有着一款名为《荣耀》的超人气游戏(才不是什么《亡者农药》)。不同于一般网游小说中虚拟现实的科幻设定,《荣耀》依旧是一款需要玩家使用键盘和鼠标操作的网游。
游戏的一些基础设定基本是从《地下城与勇士》中照搬过来的(这让我不得不怀疑企鹅厂投资同名动漫是为了推广毒奶粉),例如游戏中有着剑士、格斗家、刺客等职业设定。而在具体游戏内容和竞技内容上又参考了《魔兽世界》,DPS、MT以及OT等MMORPG中的专用语也都有所出现。
不过关于游戏世界观啦,背景故事啦方面的介绍原文倒是鲜有提及,各位就理解成这里是个魔法与科技、东方与西方、文明与蛮荒、腐女和基佬大融合的美好世界就可以了。
《全职高手》小说的前半部分走的是传统起点爽文套路,游戏高手因种种原因沦落到网吧当网管,然后建立小号后在网游中扮猪吃虎组建战队重返职业联赛的同时捎带手花式调戏各大公会会长。而后半部分才是小说的精华所在,也更加核心和枯燥,讲述了主角叶修组建的全新战队兴欣战队在联盟中迎战一众新老强队,最终披荆斩棘勇夺冠军的故事。
在原作设定中,《荣耀》职业联赛共分为团队赛、擂台赛和个人赛三项。团队赛比较类似《魔兽世界》竞技场或现在流行的moba游戏,而擂台赛和个人赛则更像格斗游戏。两支战队对弈过程中,从擂台赛的出站顺序到团队赛中的职业搭配,从团战的策略指挥到选手个人操作上的APM与微操,这些全部都是竞技比拼的内容,所以相较于一般网游小说中玄而又玄的科幻设定(网游中转生飞升从而影响现实之类的情节),《荣耀》的职业联赛更加贴近真实的电子竞技。
围绕着《荣耀》职业联赛又衍生出了霸图、蓝雨、微草、轮回等等风格迥异的职业战队,而各大战队中的形形色色的选手则成为了小说最引(fu)人(nv)入(yi)胜(yin)的部分:正人君子叶不修,沉默寡言黄少天,品行高尚魏小琛,作息混乱张新杰,老道成熟卢瀚文,光明正大包容兴,穷困潦倒斩楼兰,谦谦君子韩文清,暴躁粗鲁肖时钦,谦虚谨慎孙二翔等等角色更是一直为广大书迷所津津乐道。
不仅限于《全职高手》,在蝴蝶蓝的小说中,许多配角甚至有些仅仅是出场几话的角色都会被玩家记住。如《独闯天涯》中乐于助人的闲乐,《网游之近战法师》中小雷酒馆的老板小雷等等。
蝴蝶蓝十分擅长通过寥寥几段对话的描写就将一个角色形象树立起来,他们没有惊人的身世、没有变态的技能或是武器。他们就是游戏中的一个个如你我一般平凡的玩家,他们可能会为了独占某个BOSS而心生歹念,也可能因为一时兴起去帮助别人。但正是这种贴近生活的设定反而使读者更能够理解和感受到文字的温度,最终文字编织起来的角色也才愈加丰满。
即使是小月月这种龙套角色,也会让人印象深刻
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!