【出色的战斗系统】
《战场兄弟》不仅背景设定优秀,战斗系统也十分出色。除去一般SLG战棋游戏的经典走格子回合制打法外,本作有着独具特色的士气值系统和命中率系统。
士气值系统:在战斗中,所有单位都拥有着士气值,且士气值是独立的,在小范围内,单位目睹队友或对手阵亡,士气会相应发生变化;自身受到大量伤害,自身士气也会降低。而士气高低与否影响着命中,低于一定值后单位会脱离控制,逃离战场。
命中率系统:在黑夜时,远程职业的命中率会被降低;远程职业站在高地上,攻击范围和命中率会上升。且本作中的命中率所能影响的,可不仅仅是打的中和打不中两个结果。如果弓手命中率过低,或者身前有队友遮挡,那么有很大的可能性,弓手射出去的箭,会误伤队友(当然,对于敌人也是一样的)......
虽然本作是个回合制游戏,但战斗细节却非常丰富。在高难度下,AI非常灵活,各个种族的战斗风格都各有特点。竖起盾墙和枪林的情况下,兽人会很莽的正面硬刚,见谁打谁;而哥布林狼骑、吸血鬼则会绕开防线冲击后排,在攻击对象选择上,也会更倾向于防御薄弱的单位。同时,战斗地形也会对单位的行动力产生影响,如果合理利用地形,玩家完全有可能在战斗中打出“一夫当关,万夫莫开”的场面。
+策略性高
+背景塑造满分
-平衡性存在小问题
-声望系统形同虚设