【游戏性方面①】
整体游戏类型是属于暗黑3那样的ARPG,但是游戏创建人物的时候并没有职业的选择。而是选择自己信仰的神祇,这点笔者认为是这款游戏设计上的精华所在。
神祇相当于一种作战风格,游戏中角色可以装备第二套武器。在战斗中按“X”可以切换到第二套武器上,也就相当于切换了一种作战风格。
每种战斗风格都有自己相应的技能,灵活的武器切换就让游戏的体验开始丰富起来。具体可以看笔者上传的boss战视频。
游戏内有个“暴露值”的设定,类型全境封锁生存里面的寒冷系统。游戏内血条下面的蓝条就是“暴露条”,玩家需要找到地图上的火堆保持温度。当然不是所有的地图都是冰天雪地,还是有正常的地图的。像图中站的悬崖位置,由于风很大“暴露值”快速上升。同时在雪地地图上,在一些雪比较厚的地面上人物走上去会被减慢速度同时地面上也会出现脚印,这点细节好评。
战斗中还有个设定,如果你面对的最后一个敌人,并且你的最后一击打出了暴击,那么就会有近距离慢动作斩杀动画。类似巫师3里面的斩杀特写。
Boss战方面感觉完全不像之前玩过的暗黑3那样,反而有点类型魂系列。 笔者打了5个任务,一共打了四个boss(第三关无boss),暂时还没有遇到过boss招式重复的。就这点上还是可以看出开发商是用心设计过的。虽然难度上并不高,但是玩家还是需要一点操作才能打过boss。说好的狂战士无双呢?!同时boss战中灵活的切换武器也能让战斗简单很多。
+画面效果优秀
+战斗系统灵活
-游戏UI比较简陋
-细节部分有很大改善空间