格斗游戏最为吸引人的体验,莫过于瞬时之内的判断与博弈,街机厅里喧闹的吆喝声,也可能是很多人的童年回忆。VR平台的出现给了格斗类型与众不同的全新体验,其出色的沉浸感不仅强化了临场格斗的紧张度,拳拳到肉的打击感更加能够宣泄玩家的荷尔蒙。
前阵子在Steam平台的热销榜中,发现一款名为《时空之拳(Space fist)》VR游戏,在格斗类VR内容缺失的现在,这款作品有着一定的启蒙意义,也有一部分评测将其称之为VR版的《拳皇》。那么,这款作品真的有说的那么玄乎?我们不妨来一窥真相。
“传统”但又“不传统”的格斗系统
《Space fist》的格斗系统很有特色,说“不传统”是因为它有别于我们熟知的FTG类型,而说到“传统”,则是由于它与《Punch-Out!!(拳无虚发)》的体系有些相似,而这其实是一款1983年发售的游戏。
为了迎合VR独特的沉浸体验,《Space fist》开发商摈弃了常规的第三人称视角,转而选择让玩家“扮演”选取的角色,进而与对手脸贴脸竞技。这么做的好处显而易见,第一人称通常能做出更好的反馈:诸如击打和防御时更为拟真的震动触觉,以及贴近真实的距离掌握。
与偏向硬核的格斗游戏不同,为了让轻度玩家能够迅速进入状态,《Space fist》在判定模型上进行了一些简化,将攻击引导集中在了头部以及腰部等重要区域。不过,它们也给了核心玩家深入研究的空间,出招和防御的实机,能量系统的合理运用需要长期的练习。
VR追踪技术目前还未完全成熟,VR格斗游戏自然还做不到上天入地,开发者选取较为硬派和写实的格斗方式的确能够理解。但老格斗迷还是能从游戏中找到很多熟悉的设定,其能量系统提供了两种不同的使用方式,“爆气”与“必杀技”的出色体验大大丰富了竞技对战的可玩性。
相关评论
用户等级
游戏数量
奖牌数量
扫一扫,下载游侠APP
查看你的PSN卡片~
下载游侠APP,每月免费领游戏!