这种诱导的深入制作,在地图里也能看见。在“仁王”的地图里,拐角和阴影处等场所有时会出现敌人,什么都不考虑前进的话会被群殴。
话虽如此,但是即使是在开放的场合只有一个敌人时也不能掉以轻心。这个敌人很可能是诱饵,冒然接近会被隐藏在周围的敌人包围。
在阴影处潜伏着“骸武者”、天花板上盘踞着蜘蛛、草丛中隐藏这忍者等等,都在等待着玩家接近。
这些设计非常巧妙,但是并不是单纯用来让玩家死亡的。与和敌人战斗相同,只要下点工夫就能潇洒的攻略。
在《仁王》里,除掉一部分例外,敌人不会涌过来,而是最初就在地图上配置好了,记住敌人的位置,装备可以让敌人位置显示的装备的话,就能从敌人背后潜入逐个消灭,用“法罗贝”诱导,用弓箭远距离攻击。另外,使用让自己透明的“透波之术”以及消除足音的“猫步之术”的话,就可以不战斗快速过关。
另外,在天花板和落石陷阱的周围,有“血刀塚”警告,只要仔细看初见都能回避。虽然落命后才察觉到的时候比较多。。。
普通的接近后会被敌人察觉,但是用慢步的话就能接近后背。
屋檐上有妖鬼埋伏,只要知道位置就能用弓箭狙击。
从和敌人的战斗方法到地图的探索,玩家只要下工夫就能得到回报。另外,像这样进行游戏中会产生“虽然难,一定有攻略的方法”的信赖感,会让人想多次进行挑战。
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