任天堂switch护航大作《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在昨日放出了三段游戏制作的幕后视频,分别开发初始、开放世界以及故事与角色。向玩家讲述了这款被IGN、Gamespot等一众游戏媒体给出满分,顶礼膜拜的神作诞生的故事。
在开发初始的视频中,制作人介绍到《塞尔达:荒野之息》最早是在2013年立项,原本预计2015年发售。不过由于整个制作组对于游戏品质的追求,才延期到今年的3月3日正式与全球的玩家见面。
《塞尔达:荒野之息》在最初的创作中就拟定了“改变传统”的思路。制作组中的一些年轻设计师们甚至还想出了UFO降临海拉尔大陆的科幻故事。
而在正式制作后,制作组还特意制作了一个《塞尔达:荒野之息》的2D版本,他们尝试先在这个带有实验性质的2D版本中加入设想并进行验证,觉得“感觉对了”后再将其延伸到3D世界中。
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