【审美疲劳革新不足】
如果说画面是一个游戏的外在,那玩法绝对是游戏的灵魂。都说看人不能只看表面,那么对于游戏也是如此。然而令人失望的是,《菲丽丝工作室》既没能拥有绚丽的外表,也没能拥有多深刻的灵魂。
首先,作为一个沙盒向游戏,《菲丽丝工作室》在沙盒玩法上并不出众。游戏所谓的沙盒,依然停留在跑图,捡垃圾打怪这样的传统玩法上。重复度相当高,很容易厌倦。而这样的元素,哪怕是在相对保守的JRPG领域内,也早已经不新鲜了。
其次,作为本作特色的炼金系统也不尽如人意。虽然本作的炼金玩法已经在《炼金术士》系列的基础上有了一定改进,但这些改进并不足以撑起一个丰满的游戏。试问,如果只是在一代又一代的游戏里,稍作删减,然后再填鸭式的不断增加一个系统的繁琐度,能让人感到多有趣吗?
而在战斗系统方面,《菲丽丝工作室》也只能算中规中矩。在这一作中,GUST取消了上一作《索菲工作室》中的逻辑式战斗系统,回归了时间轴式的回合制战斗,整体上与大部分回合制RPG保持了一致。
+人设精美
+CV良心
-场景建模粗糙
-移植极度粗糙