而CPU方面,不得不说育碧这款全新的AnvilNext引擎在多线程方面做得相当不错,《幽灵行动:荒野》在i7 4930K的六颗核心上运行良好,而且每个线程的利用率都很高。
具体测试时,模拟了双核和四核环境,而为了不受显卡影响,测试CPU时将分辨率调整为720p,并且开启了绘图距离、地形和植被等涉及到CPU的选项。然而事实上,哪怕在非常低的分辨率下,显卡还是显得不给力,从下图可以看出,当从四核切换为六核之后,尽管最低帧数提升了,但平均帧数依然变动不大。
因此,需要进一步降低画质设定。由于AnvilNext引擎优秀的多线程处理能力,模拟出的双核和四核CPU在超线程开启后性能有明显提升;而在六核情况下,情况却相反了,很可能是因为游戏尽管支持6核或以上CPU,但并不能充分利用这些核心。因此建议使用6核或6核以上CPU的玩家不要开启超线程。
画质方面,《幽灵行动:荒野》可以说是迄今为止画质最好的开放世界游戏之一,育碧使用了许多高分辨率贴图,强大的光照系统让整个游戏世界看起来非常漂亮。而由于Nvidia草地特效的加入,玩家能够与灌木丛和杂草进行物理互动,虽然并没有让人惊叹的感觉,但是已经足够了,关键是还不影响性能。至于缩水么,育碧你也懂的,与最初E3上展出的Demo相比肯定是缩水了,但是画质仍然很不错。
也不能只说好的方面,《幽灵行动:荒野》也有一些问题,毛发效果看起来有些过时,而且不管在怎样的画质设定下,总有物体会闪烁或突然出现,玩家不能像《孤岛惊魂》那样点燃草地和树木,环境破坏非常有限。
而且,作为一款着重合作的游戏,服务器的延迟有时候会高得离谱(土豆么,这样已经很不错了)。于是导致画质设定的应用延迟,高分辨率贴图不会立刻应用,看下面两张截图你就知道了。
总而言之,《幽灵行动:荒野》是一款非常考验显卡的游戏,虽然登陆多平台,但给人的感觉还是以PC为主。另外,育碧还贴心地提供了大量非常细致的画质设定选项,游戏画质也非常棒,当你开着飞机看着风景,那感觉是相当享受啊!最后还要多嘴一句,育碧的土豆啥时候换?