以《1-2-Switch》为契机,和别人建立友谊
4Gamer:我觉得《1,2,Switch》很标准的活用了任天堂Switch的机能,但是为什么不干脆预装到主机本体呢?
河本浩一:先对你疑问表示感谢,但是首先安装这个游戏需要很大的容量,另外严格的来说软件的开发成本会计算到游戏主机本体里去。而且大部分游戏都是双人用的,这种对于个人来说基本不怎么会启动的游戏一开始就装入主机本体的话。。。。
4Gamer:确实可能会有拒绝这些的人,也有喜欢单人游玩的人。
河本浩一:让这些人可以愉快游玩的游戏,在任天堂Switch里是有很多的,我觉得主机本体还是尽量做的朴素一点比较好。
4Gamer:是的。这里请让我确认一下比较根本性的地方。在《1,2,Switch》里,我觉得“不看画面”“眼和眼对视”这些是关键钥匙,但是在企划阶段哪个是首先想到的?
河本浩一:首先出现了不看画面这种形式。像这样制作的过程中,慢慢感觉到这样的话看着对方玩会比较有趣。包括我,开发团队里也有很多内向的人,平时不怎么看别人眼睛(笑)。但是做了游戏以后,很多工作人员出现了“许久不见的开始直视对方的眼睛了”这种事情。一边送别一边对视后,会让人感觉比较好笑。
4Gamer:特别是日本人,好像看对方的眼睛进行对话很苦手。
河本浩一:嗯,其实我也是这样的。
4Gamer:在日本市场把这个游戏说成是“看对手眼睛玩的游戏”后,感兴趣的不会很少吗?
河本浩一:正如你所说,这有点赌博性质。所以不只是“看对手眼睛玩的游戏”,也想传达“也有使用Joy-Con的新机能的游戏”这个部分。
4Gamer:原来如此。刚才采访的事情统一起来考虑一下后,即使2个都是切入点,目的是交流的媒介这点是没有错的吧。
河本浩一:当然玩起来愉快这一个基本点是很重要的,以《1,2,Switch》一起游玩为契机能和伙伴打成一片,这是非常好的。
4Gamer:这样的话,可以想象各种活用的画面。比如最近有,父母和子女交流的机会正在慢慢减少的家庭。
河本浩一:其实我有个读小学的女儿,但是最近感觉她渐渐变的冷漠了。。。。
4Gamer:那种时候,一起玩《1,2,Switch》的话可能可以改善关系?
河本浩一:可以的!。。。。虽然我相信是这样的,但是开发途中的东西不能拿回去,还没有试过(笑)。
4Gamer:我们期待有个好的结果!