【游戏要素丰富但尚需深度发掘】
尼尔的游戏要素无疑是非常丰富的:开放世界、广袤的地图,各种野生动物和采集物、插槽安装系统、技能强化系统、武器切换及升级系统、支线任务系统、成就收集系统。你能在这个世界中做任何你想得到和想不到的事情。你甚至可以打飞机和开高达,还能钓鱼、骑宠、偷看2B小姐姐的小秘密!
▲被2B干掉的野生动物
▲插件系统,更大内存条需要找商人购买
▲开局的打飞机战斗
令人遗憾的是,如此丰富的系统之下,掩盖不了某些要素发掘程度不深的事实:采集物全都是一个图标,让人捡的同时感觉非常尴尬,连花花绿绿的图标都没有,总觉得捡的都是同一个东西,这还不如取消采集物设定,直接杀怪自动捡进背包里算了。
▲芯片以外的拾取物全都是图中的橘黄色点状
当然,我知道写到这里就会有绅士跳出来吐槽我:你根本不明白2B小姐姐捡东西的姿势有多撩人!就为了小姐姐的这个动作,我能捡上一天的素材!
▲不是我吹,我能捡上一整天!
▲360°无死角花式捡道具!
再比如钓鱼设定,2B小姐姐站着不动,让机器人去钓鱼这个设定倒是很萌,但非要按这个逻辑来说,为什么不让机器人自动捕鱼呢……钓鱼这个系统和游戏的联动性约等于零,感觉完全是一个强行增加成就难度、延长玩家游戏时间的内容。
▲多功能机器人,甚至会钓鱼
+2B小姐姐我喜欢你
+丰富的游戏要素
+多种战斗模式
-令人反感的悲剧结局
-某些系统深度不够