而97能火最重要的原因则是简化指令的设计,非常容易出现招式暴发。对于刚接触的玩家来说,进游戏厅随便摇都能搓出必杀!而对于熟悉了游戏的玩家,由于简化指令而出现的很多变态招式和无限连带来的更多是愉悦。别告诉我你没有玩八神用鬼步无限连吊打萌新的经历!
最后在剧情方面,从94到97,是一个以三神器为主线的完整的故事。小的时候以为KOF就这么画下去了,没想到在97就结束了大蛇和三神器了。而97的最终boss大蛇,大概也一直是拳皇玩家心中的神话吧。
KOF98,可以说是相当完美的一代了。平衡性基本没什么可指摘的,前作几个变态,如二阶,大门,七家社,山崎龙二等调整到正常人了,Bug和无限连也几乎没了。但是,98取消了简化指令的支持,由于这个乍一看不起眼的改动,当时许多97高手在上手98后,都有一种战斗酣烈时发现裤链没拉的挫败感,想象下:战况激烈,发现破绽,瞬间出招——然后由于简化指令不被支持,没能出招被人虐死。囧啊啊啊!!
另外由于没有剧情,整个赛事全程乱斗模式是这代追求对战体验的另外一个特色,但也因此而让fans们少了些感情上的沉淀。
KOF 99,只能说生不逢时。除了拳皇粉丝,没多少人玩了。新人物相当难用,而新加的援护系统,排列组合实在太复杂了,我就记得八神呼叫特瑞能连发八稚女连八稚女这种炫耀技,其他的肯定还有不少,但是懒得试了,并且这些技能也不是决定胜败的关键。
这一作被骂得很惨,在老玩家看来,打得好的人往往不是因为技术好,而是更快地适应了新的作战方式。这些作战方式使得战斗方式更复杂,对原本的流畅战斗体验很多都是妨碍。
2000以后基本玩的很少了,毕竟年纪大了,一起切磋的伙伴各奔东西,不过在单位无聊时候和同事联机用模拟器玩几把97,98,真的和年龄大的人下象棋一样,不用讲规则,上手就杀的不亦乐乎,也许拳皇也会变成80后的一个时代的回忆吧。
而最近,SNK公司公布了拳皇系列的最新续作《拳皇世界》,这款SNK公司回归后重整旗鼓制作的游戏将首先在中国发售,而拳皇系列的经典角色都将在游戏中登场。不知道这款移动平台的拳皇游戏能否撼动97的地位,在拳皇的历史中写下浓重的一笔呢?