【战斗乏味】
本作的战斗系统是在回合开始时统一输入指令的回合制,援护攻击为自动发动。这样的战斗系统设定也是可圈可点,回合开始前统一输入指令的方式乍一看似乎的确很考验玩家的预判,可以使得游戏的战斗策略性大大增强,但实际体验后完全不是那么回事:援护攻击的发动机制非常不可控,加上操作说明也写得也不甚清楚,小编打到中后期才勉强搞懂这个系统究竟是怎么运作的,大大削弱了策略价值。操作内容变少,实际上削弱了玩家战斗中的集中度和代入感,在BOSS战中也不利于进行针对性的战术布置——要知道这游戏节奏已经很慢了,战斗再如此乏味的话,整体体验会很糟糕。
另外本作的平衡性也有缺陷。在炼金术士系列里的“黄昏三部曲”中,GUST有意加强道具流,而在本作中虽然人人都能使用道具,让我们以为道具价值变高了,但数值体系彻底失衡,只有做不出强力装备的前期才需要道具破局,中后期一套稍微调配过特性的装备就可以普攻砍翻大多数强敌,这比炼金术士系列里的“亚兰德三部曲”还要夸张,平砍竟然成了游戏中后期最好的攻击手段,这就让技能系统显得很尴尬了。
+全新世界架构
+优良配乐和过场CG
-画面效果糟糕
-移植缺乏诚意