战斗系统
本作采用了指令选择式的回合制战斗系统。之前已经结束了其具体流程,这次将更为深入介绍「以太」和「OVER DRIVE」的相关部分。
在本作品的战斗中,角色所能采取的行动为「攻击」、「支援」、「蓄集以太」、「OVER DRIVE」、「逃走」,这些部分都可从目前公布的游玩视频及游戏截图中得知。
OVER DRIVE
在本作品的战斗里,“MP”与“以太”为相当重要的要素。
使用所有的技能时都需要MP,不论是运用以太发动“防御”及恢复全体同伴MP的“Recovery(回复)”,以及给予敌人决定性一击的“Reflect”时都需消耗MP。此外也存在着以太的最大用途之一,被称之为“OVER DRIVE”的指令,是能在单次行动中连续使用技能的技巧。
发动OVER DRIVE需要以太。首先以“蓄集以太”的指令来累积以太。在蓄集以太时,选择指令的该角色MP也会获得回复。
当累积了一定程度的以太,轮到该角色行动时选择“OVER DRIVE”的指令。此时也能决定在OVER DRIVE下连续使用技能的次数。如想增加次数,则需要更多的以太。
当决定好OVER DRIVE的次数后,选择想使用的技能。OVER DRIVE最大的优点是根据连续使用的次数,将使技能的威力逐步上升。
在OVER DRIVE里能选择攻击系及回复系的所有技能。其中虽存在着让敌人的行动顺序变得较迟的技能,但也会出现因MP不足而变得无法选择的情况,玩家要多加注意。
在OVER DRIVE里能在每次行动时,选用不同的技能。由于使用次数的增加,技能威力会提升,玩家可以根据敌人剩馀的HP及行动顺序来进行判断,什么样的技能该在第几次使用。