再者就是游戏的平衡性问题,开发团队将在明年让游戏变得充满竞技性,也是为游戏的电竞化做准备。目前布兰登对游戏的竞技性已经很满意,接下来重点是观察游戏的数据,打磨游戏的平衡性。
其他值得关注的是,游戏将在明年有望迎来新地图。“给与玩家全新有趣场景体验是非常重要的。”布兰登在采访中表示。对于游戏未来的新地图,他也表示,也没有必要把新地图做成与之前地图截然不同,对于地图场景的选择,他们将广泛吸取各种灵感和主题思路。
在之前的采访中,我们也知道布兰登希望《绝地求生》可以充分给予玩家自定义游戏的自由,或者制作游戏MOD的自由和便利。而在此次采访中,他也提及了,他希望《绝地求生》这款最初起源于MOD的热门游戏,也能通过MOD诞生下一个“爆款”。
而下一步游戏或将迎来自定义游戏地图功能。“我们也想让玩家可以像我们一样对游戏可以完全控制……因此,玩家不需要处理核心代码,使用我们的平台就能制作出自己的游戏模式和独特的东西。”
最后,布兰登表示,在游戏的新内容公布之前,目前团队的首要目标是让游戏充满竞技性、稳定运行以及杜绝崩溃问题。
以上就是游侠网为大家整理的《绝地求生》创意总监布兰登·格林在接受外媒Kotaku采访时对游戏明年发展的展望。各位玩家对明年的《绝地求生》有什么期待呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
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