Q:这次《神舞幻想》会在Wegame上发售,为什么会选取Wegame为发售平台?
郭旻奇:这次能跟Wegame进行合作我还觉得蛮荣幸的,腾讯是全中国用户最多的一个游戏平台,对我们来说有这样一个平台来进行推广,在知名度推广方面有很大的帮助。Wegame这次的加入对我们来说是向大众推广单机游戏的一个很好的契机,因为以往都是各大游戏公司独立进行发行,往往会受限很大。腾讯这个平台在未来还会有更多国产单机游戏,如果能一起把这个事情做大,让玩家更为了解,我认为是非常非常棒的一件事情。
Q:目前除了登陆Wegame平台之外像是steam等其他平台有计划登陆吗?
郭旻奇:在中国区的话,前两个月是Wegame独占,港澳台目前是以Steam锁区的形式在发售,两个月之后,中国区这边会解锁,相当于限时独占。
Q:《神舞幻想》是否会有多周目这样类似的体验设计或为一些“收集癖”玩家准备隐藏剧情、道具呢?
郭旻奇:目前来说,《神舞幻想》的多周目来讲在游戏内容方面在第二轮没有增加新的元素,但是在第一周目有非常多隐藏和探索的内容,同时,我们也取消了小地图,甚至NPC头上你也不会看到任务交接的标志。我们觉得这样才能让玩家真正自主的对游戏进行探索,去发现每个场景下隐藏的内容和故事。《神舞幻想》基本上是一个纵深很长的游戏内容,整个游戏的流程也会长达50个小时以上。
设计方向不同,而包含多周目继承这样的一个设计的话,我们目前还在评估看后续扩充的可能性,现在的版本是没有多周目增加新元素这样的设计。
Q:《神舞幻想》后续会不会推出DLC或者周边衍生产品?
郭旻奇:周边衍生产品肯定会有,DLC的话我们还在评估怎么去执行,因为有很多的方向,现阶段我们的主力还是在22号上线之后的内容和一些可能状况的处理,同时也会在上线之后观察玩家的反馈。
Q:一般谈到RPG这个类型会想到日式RPG、美式RPG这些,您认为有没有可能出现中国风RPG这样一个类型?
郭旻奇:我其实不太喜欢把它定义为日式RPG或美式RPG,我认为它就是一种游戏形态,而且我认为国产的国风游戏其题材不管是修仙还是玄幻或者是武侠,我认为都是一种很中式的RPG形式。
RPG本身就是一种发展得非常成熟的产业,所以想要在这个领域再独树一个出来基本上非常困难,因为该被涉及到的基本上都是已经被实现的,这也就是为什么我不太喜欢把它硬分成日式RPG、美式RPG这样,我会认为或许它是一种融合,最终还是要回归如何执行来表达最开始的初衷。
所以我不会说刻意去做一个完全不一样的所谓中式RPG的游戏,我们来制作的游戏本身就会带有中国特色,国风本来就是我们的文化特色,这些也是日本欧美没办法模仿的。
Q:《神舞幻想》既然取材自《山海经》,传统文化在其中同样有大量的体现,能为我们介绍一下游戏中的傩文化和巫文化吗?
卢彦蓉:“傩”是远古社会中巫文化的表现,虽然现在已经变成戏曲在安徽、湖北等地方少量流传。用今日的眼光看“傩”其实是有点像“跳大神”,但是这在古时候却是人们的主流文化。关于其起源,很多人相信是源自上古时期的狩猎活动,人们崇拜自然,脸戴木刻的仿兽面具,身披兽皮,以独特的舞步来模仿、扮演凶兽完成一场“以恶治恶”的祭祀,用凶兽的“凶恶”来驱除灾邪。
至于巫文化还是跟祭祀有关,其实游戏中是由“巫”来扮演沟通人与神这个角色。《神舞幻想》的世界里面,人类只能通过祭祀仪式来与神灵进行沟通,祭祀会用独特的步伐与手势来与神灵进行沟通,依据“巫舞同源”的理论,这也是“舞”的由来。
感受中国传统文化传承新脉搏,尽在网元圣唐出品全新国产单机游戏《神舞幻想》。今日上午8点50分,《神舞幻想》准时与广大玩家见面。一朝梦回上古,踏遍九州山海,见证华夏文明的起源与传说!
更多相关资讯请关注:神舞幻想专题
更多相关讨论请前往:神舞幻想论坛