《塞尔达传说:荒野之息》
老实说我当时完全是抱着挑刺的心态开始游玩的《塞尔达传说:荒野之息》,因为我认为经过十几年的发展,R星、育碧、B社以及Rocksteady等公司已经为“开放世界”游戏确立了标准和框架,这一类型也很难再有突破。
最终《塞尔达传说:荒野之息》给出的答案虽不至于颠覆,但依旧为目前刻板的开放世界游戏注入了全新的血液与设计思路,仅凭这点本作就足以提名我个人的年度游戏。但任天堂并没有就此打住,他们又在这基础上带来的气势磅礴的配乐、美轮美奂的海拉尔盛景以及NS随身携带随身游戏的便携性,这些一切的集合都进一步奠定了本作在今年乃至在电子游戏历史上的地位。
小编年度吹逼
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家