关于游戏操作:
毫无疑问,《灵魂能力6》对于那些系列老玩家来说将会感觉非常熟悉。但是说得更深入一点,那就是我们想要重现《灵魂能力2》中的那种“快速反应”的格斗感觉,并且融入《灵魂能力5》的那种角色互动与游戏系统之间的完美平衡,将这两者融合在这款《灵魂能力6》中。
给老玩家的一些提醒:
对于那些《灵魂能力》系列的老玩家来说,尽管我们谈论了很多新系统Reversal Edge的好的方面,但是我想提醒一下,那就是在使用这一招的时候还是需要冒很大风险的。我想当玩家多玩几局,体验过Reversal Edge以后,他们就会开始明白那个风险程度,然后就会换成更加传统的《灵魂能力》打法了。当然了,除了Reversal Edge,《灵魂能力6》还有很多新的系统。
关于制作人最喜爱的《灵魂能力》角色:
作为一个生在日本,长在日本的人,我觉得有义务给出这个回答:他就是御剑平四郎。因为在我们小时候,我们都会想要成为一名日本武士。当然,我还可以挑出很多我喜爱的角色,但在此我就不透露太多了。
关于游戏发售日:
我们正在非常努力地制作这款游戏,我只能说我们会尽快让这款游戏发售,目前来说,我能给你的最好答案就是2018年发售。但是我们正在加班加点,所以敬请期待最新的关于发售日的消息吧。
《灵魂能力6》将于2018年发售,登陆平台为PS4/Xbox One/PC。