【探索和解谜】
之前小编也有提到这个系列的游戏比较硬核,很多操作系统设定以现在玩家的眼光看来可能太过不人性化,这次的新作在这方面依旧没什么改变。
游戏里的任务线索提示都不是很明显,任务日志描述得极其简单。你需要花费大量时间在房间内对所有可以互动的道具线索进行点击来触发剧情。前期部分搜寻过没用的线索,也可能在触发剧情后发生变化,这样导致在卡剧情的时候玩家可能就需要重复、重复再重复地对整个古堡进行搜寻。这种机械式的探索流程很容易让玩家生厌和感觉疲劳。
▲道具线索会随剧情发生变化,所以玩家需要反复对这些要素进行调查
流程中玩家略慢的移动速度,蹩脚的键盘鼠标操作,困难的镜头转动,存在不少错误的汉化翻译都是在对玩家的耐性进行考验,前期烘托的良好悬疑氛围和玩家积极的探索欲望由于这些因素都荡然无存。
▲“在画上寻找墓地的所在地”,其实是“寻找画中的墓地所在”
本作的解谜游戏不算太难,但设计得还算巧妙,大部分谜题更多是考验玩家的观察能力。一旦能够从机关细节中看到提示,谜题基本能迎刃而解。但是游戏整体流程不长,所以提供的解谜游戏数量也较少,令人有些意犹未尽。另外一点,每次从解谜场景中切出来时都有30秒左右的卡顿时间。
▲这个桌子的机关设计十分巧妙,线索提示在游戏开始时就埋下了。
▲拿钥匙的同时,下面蛇形图案的纹路也是机关线索之一。
▲游戏附加内容的拼图游戏,收集照片碎片可以完成拼图
除了解谜外游戏场景中还有些简单的QTE互动,头疼时需要让游标保持在圆圈内,通灵和鬼魂进行互动时,如果时间太长会导致死亡。
▲头疼时的QTE互动
▲通灵中与鬼魂接触时间过长就会导致死亡
+前期精彩的悬疑剧情
+巧妙的解谜机关设计
-蹩脚的键鼠操作
-略长的读取时间
-汉化翻译错误较多
-不人性化的探索模式