【赚足噱头的“志”系统初体验】
不论是从早期的各类宣传,还是进入游戏之后实际能够感受到的相对于前作的最大区别,相信大部分玩家的第一印象肯定是本次新增的招牌系统[志系统]。在《信长之野望·大志》之中,以玩家所选择的大名为首,所有在游戏之中登场的武将,都会有“志”,也就是人物心中的志向。大名的“志”存在感非常强,玩家能够选择的大名都会拥有各自不同的“志”特性,而NPC大名也会根据“志”的特性,做出更倾向于历史中真实人物可能会做出的举动来。
▲织田信长的“志”
当然,“志”系统如果要我做出一个通俗的理解,其实很像是一些战旗游戏中存在的派别天赋。例如因勇武而获得了“鬼岛津”名号的岛津义弘,他的“志”能够赋予自己的加成基本都是在正面作战时获得优势,如士气提升、部队攻击力上升等。而这份赋予同时也会带来农民与足轻死亡率上升的负面效果;织田信长的“天下布武”志,则能够赋予他[兵农分离]以及[乐市乐座]的独特特性,以在***与发展方面取得先机。
粗略的体验下来,所谓的“志”系统,确实在很大程度上加强了游戏玩法。如果要举一个例子来更加直观的解释,它其实很像是一类“种族天赋”,比如兽人能够获得血怒、精灵拥有更强敏捷之类的。正因为“志”系统的加入,玩家在游玩不同大名势力时,可以说是多了很多不同的玩法,而不仅仅是地势与麾下武将的区分。当然,由于笔者游玩时间所限,目前并没能真正感受到“志”系统对于NPC大名做出决策时的影响——我只能说,这个噱头本身没有看起来那样贴切,但的确真正让势力间有了截然不同的特色之别,很大程度上提升了游戏趣味度和可玩性,是相当实惠的系统。
当然,“志”系统带来的游戏玩法远不止这些,接下来要阐述的其他有重要变革的方面,可以说都因为“志”的加入产生了或多或少的变化。倒确实对得起[大志]这个副标题。
+新系统令系列焕发活力
+全新商圈令外交变得更有趣
-志系统目前不够丰富
-对比前作可谓毫无进步的画面