专注(Dedication)
在每一个全新时代的开端,你将需要为你的文明选择一个专注方向,这个专注方向就是我们在下一个时代中会成为什么样的文明。如果你进入了一个黑暗时代或常规时代(Normal Age),所选的专注让你能够以一种新的方式获得“时代分数”,这样可以阻止你陷入不断循环黑暗时代的灾难。
在黄金时代或英雄时代中,你的专注可以在获得忠诚度奖励之外获得额外的buff,例如增加单位的移动距离或战斗技能。尽管这些buff很有用,但对时代分数的增长却毫无用处,这让黄金时代很难连续发生。
忠诚度(Loyalty)和自由城邦(Free City)
在《文明6:迭起兴衰》中,所有城市都将有忠诚度等级,这是衡量一座城市中人民对你和你的领导力看法的一种方式,忠诚度主要受文明所处时代和娱乐设施等因素影响,也可能因为你的一项措施而发生变化。忠诚度像是一座城市的健康度指数,一旦忠诚度降至0,那么这座城市将从你的文明脱离,成为一个独立的自由城邦。
自由城邦拥有自己的军事力量保卫自己,但不会像完整文明那样进行扩张或参与外交,当然也不会像《文明6》中的独立城邦那样进行特殊的任务或拥有宗主地位。自由城邦本质上来讲是所有文明都可以获得的资源,最直接的方法当然就是军事征服,但邻近的文明会对自由城邦产生忠诚度的影响。如果你的对手将一座自由城邦的忠诚度积累得足够高,那么他将会和平的将其吞并。城市在独立过程中会宣告他们将逐步成为一座中立的自由城邦,这就让原文明有机会将其和平收复,重新建立忠诚度。
忠诚度高的城市会增强周边城市的忠诚度,这意味着首都附近的城市发生暴动的可能性会小很多,而在边境附近的城市你可要多加注意了。因此,不规则发展的文明需要花更多精力去管理各个城市,或者在边境集结军队防止忠诚度低的城市变成自由城邦。
Frederiksen表示,开发团队正在调整这方面的平衡性,比如英国鼓励远距离殖民,在忠诚度政策方面需要确保不会出现问题。Frederiksen还特别指出,如果一个处于黄金时代的文明与一个处于黑暗时代的文明接壤,会发生有趣的事情,只要轻轻推一把,黑暗时代文明的城市就会轻而易举地叛逃到黄金时代文明。如果通过武力征服城邦,你将失去宗主加成,当然你也可以通过忠诚度影响来吞并城邦。
总督(Governors)
总督是处于领袖与伟人之间的一种设定,总督并不会以实际形象在地图上出现,但可以指派到一座城市,这点类似于间谍。总督的作用就是强化一座城市的忠诚度,但七位不同的总督会带有另外一项任务,比如军事、经济或信仰,一颗完整的晋级树让总督所在的城市获得对应领域的强大加成。需要注意的是,一个文明只能拥有七位总督中的一位。
招募及升级总督所需的资源全部来自一个“公共鱼塘”,这就需要不断权衡到底是选择更广阔的领土、相对较弱的管理,还是选择只聚焦几个城市并不断增强它们的实力。
盟友(Alliance)
在《文明6:迭起兴衰》中,盟友将会体现出不同的风格。科技型的盟友会和你分享知识,让双方文明共同受益;经济型的盟友则更趋向于互惠互利的交易;而如果你有一个老派的军事型盟友则会帮助你扫平一切敌对势力。
如果长时间处于稳定状态,盟友们还会升级,给予你更强的支持和利益。Frederiksen还确认,AI文明一般不会主动打破长时间的联盟。
紧急情况(Emergencies)
从十字军东征到第二次世界大战,历史总会出现几方强大势力联合行动的突发事件。“紧急情况”就会将这种感觉带到《文明6》中,如果一个文明采取侵略性的行为,将会触发其他对手的某种联合行动。
举个典型案例,如果任何一个文明第一次使用核武器,则意味着给世界上其他文明敲响警钟需要对此事多加关注;再举个例子,如果一座用于建立某个宗教的圣城被占领或被另一个宗教所转变,那么信奉这个宗教的任何文明就能受邀将其夺回。
每次紧急情况都会出现一个胜者,这个胜者可以是满足胜利条件的对抗联盟,也可以是触发这次紧急情况的一方或多方。不管那方获得胜利,获胜方都会在接下来的游戏中获得buff加成。所以,尽管每次紧急情况都会有一个所谓的“坏角色”出现,但有时候成为这个坏角色也不一定是坏的选择。
新单位(Units)
尽管Firaxis的开发团队尽量将文明与其领袖的风格相匹配,但这次《文明6:迭起兴衰》中加入了四个全新的非独有单位,任何文明都可以通过科技树解锁。
步兵方阵(Pike and Shot)是一个全新的反骑兵单位,填补了长矛兵与反坦克兵之间的空档。
补给车队(Supply Convoy)可以看作医疗兵的升级版,不仅能提升同格单位的移动力,还能增加HP。
特种部队(Spec Ops)是一个类似海豹突击队的单位,能够在不使用飞机的情况下完成空降。
无人机(Drone)则是气象观测气球的升级版。
新区划(Districts)
《文明6:迭起兴衰》中将增加两个新区划,目前已知的是“政府区划(Government District)”,在整个文明范围内,只能有一个政府区划,并且与升级后的政府系统直接互联。基于当前的政府类型,你将能够在政府区划内建造一系列全新的建筑,每一种都能解锁市政卡片。
新文明(Civs)
《文明6:迭起兴衰》中将新增八个文明和九位领袖,具体详情官方并未公布,有望在接下来的数周时间内陆续放出,敬请期待。
《文明6:迭起兴衰》将于2018年2月9日正式发售。
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