【身负重任 无力回天】
如果说2D的《狂欢》是一场与老玩家之间的叙旧与狂欢。那《力量》就应该是世嘉对这只蓝色刺猬未来的期望。但6.9的IGN的评分,玩家、媒体的负面评价却说明《力量》并没有达到他们的期望。
在快消文化流行的今天,《索尼克力量》为了迎合新玩家的口味,将难度系数大大降低。更加强调“速度感”与“爽快感”。但这也势必然导致了游戏内容和深度的缺失。“速度感”所带来的肾上腺素狂飙的快感确实能让人疯狂,但速度在快的“过山车” 重复坐上3小时,也都掀不起任何波澜了。虽然加入了自定义人物、威斯武器和装扮系统的的调剂。但在游戏玩法上却并没有多大的创新,如果说《力量》是世嘉为索尼克系列打出的一记重拳,那这“力量”可真的有些小了。
+优秀的画面
+很棒的音乐
+非常优秀的官方中文
-优秀的关卡太少
-游戏流程不长
-国区价格过高