【评测前言】
《不义联盟》在DC系列漫画之中的存在感不容小觑,它本身对超级英雄定义的深刻探讨也成就了自身在DC粉丝以及超级英雄题材之中的地位。一款赞誉颇丰且知名超级英雄/罪犯悉数登场的大乱斗作品——如此适合改编为游戏的题材,敏锐的DC自然不会错过。前作《不义联盟:人间之神》由开发《真人快打》系列的老牌格斗制作室NetherRealm担纲,易于上手且变化繁多的格斗系统配合动态处理优秀的角色动作,让它成为一款令人眼前一亮的游戏。当然,由于游戏过场动画的素质平平,以及游戏本身平衡性欠佳,最终在媒体评分的表现也是差强人意。
▲2013年发售的《不予联盟:人间之神》获得了IGN 8.2分
NetherRealm的确是一款扎实做游戏的厂商。时隔四年后,《不义联盟2》在5月16日在主机平台首发,并凭借焕然一新的游戏系统斩获了玩家的一致好评。而真正让它获得媒体一致高分的,除了优秀的系统框架和独特的角色养成系统外,更多的比重则是格斗游戏一贯的弱项:单人战役部分。承接前作《不义联盟:人间之神》的结局,新展开的故事之中登场的英雄,凭借总体流畅的衔接和独特的登场方式,将很容易变成“英雄乱炖”的游戏剧情(参考某漫威VS卡普空)以十分有趣的形式结合了起来。就算是对格斗游戏不那么感兴趣的玩家,也很容易在本作找到属于自己的乐趣。
+惊艳的单人战役
+有趣的角色互动
+丰富养成要素
-氪金内容较多