Q2. 作为首届好声音的冠军公会,在音轨方面有什么好的建议吗?
A:轨道演奏+自制音乐这种组合方式很特别,这让我们很兴奋,我们非常享受X键小车在那些美妙轨道上滑行带来的动感。不过作为一款新游戏来说,目前《宝藏世界》能用到的乐器还是有些少,我很喜欢竖琴带来的优美与柔和,钢琴独调弹出的宁静与希望,如果开花组能多加入一些乐器,开拓更多的音域,每天看到宝藏版春晚不是梦。
小九OS:研发大大曾透露,《宝藏世界》即将在音轨这块加入更多音符和乐器哦。
亡灵序曲音轨
Q3:小星星、甩葱歌、桜音、亡灵序曲都非常经典,但又风格不同,最喜欢哪一部?
A:这几首曲子都很棒,不过《亡灵序曲》是投入最多的一首啦,用了很多乐器,也因为带有动次打次的鼓点,在制作时我们特意请教了教音乐的老师来帮忙调谱。
Q4: 谁是建造音轨的发起者?《桜音》和《亡灵序曲》属于完全不同风格的音乐,是不是有不同分工人员呢?
A:Shimmer橘子是首当其冲的发烧级音乐爱好者了,从不删档进入的第一周他就一直在研究音轨,这次参加的五首音乐都是由他发起、主导完成的。
工会中遍布音轨
Q5: 建造过程中遇到过怎样的难题?在音节校对方面有借助什么工具吗?
A:音乐的建造是从上往下,操作过程自然会有些难度,如果后续角色能保持一定时间的浮空或飞行状态,那对铸音师来说会节省很多时间。我们整个音轨制作过程是按照选材出谱——接轨试音——音色校对——测试上线步骤进行的,在校对方面我们使用了Flstudio软件。
微光国度七彩糖果屋
Q6:小九曾潜入微光的公会领地游览,也非常漂亮啊,谁是公会规划师?
A:我们对公会领地保持开放状态,鼓励每一个成员自由的选择地区进行建造。在内容方面我们希望能融合西方元素,让建筑更有创意,比如Shimmer女王按一定比例真实还原的上海迪士尼乐园城堡、Shimmer橘子巧克力派的七彩糖果屋等。
我们也有一些大胆的想法,让建筑不只在陆地,也有水下,比如ShimmerTuanZ秘密建造的水下亚特兰蒂斯迷宫等。我们希望能把公会领地的所有版图全部开通,做成一个观光圣地,用音轨全线链接。就像在生活中旅行那样,每一次滑行都是全新的感受。
预计寒假竣工的上海迪士尼乐园大城堡
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