按照设计,仿生人是无法违背主人的命令的,但卡菈却拥有“心灵宫殿(Mind Palace)”模式,可以主动打破命令的制约。在演示中,卡菈挣脱了命令的约束,上楼安抚爱丽丝,这一行为更激怒了陶德,他打算殴打女儿泄愤,为了保护爱丽丝,卡菈与陶德扭打在了一起,却不敌强壮的男主人,系统受到破坏停止了运转,爱丽丝也死于暴力之下。
在第二段演示中,游戏直接从“心灵宫殿”的抉择开始,这次卡菈没有打破命令的制约,而是想要和陶德理论,却被推到一边。陶德想要上楼殴打女儿,为了保护爱丽丝,卡菈做出了仿生人不可能有的行为——拿起了桌上的手枪逼迫陶德停手,察觉到卡菈异常的陶德企图制服卡菈,两人又扭打在了一起,就在卡菈即将被摧毁的关头,爱丽丝捡起掉落的手枪击毙了精神已经失常的父亲,和卡菈一同逃出了这个家。
在游戏演示结束后,开发商向媒体展示了本作的流程图系统,玩家可以通过流程图来确认已经走过的路线,并且从游戏的关键点开始游戏,不用重复以前的游戏就可以进行不同的路线。在被问到开发进度的时候,开发团队表示已经快完成了,预计将在2018年春上市,制作组正在努力赶工。
随后担任游戏编剧的David Cage又接受了媒体的深入采访,进一步解答游戏的问题。
被问到《底特律》是否和前一部作品《暴雨》玩法相似的时候,David Cage表示虽然《底特律》和《暴雨》一样都是剧情冒险游戏,但制作组并不是想要复制先前的作品,而是想要打造一款全新的作品,而且这次《底特律》将会有更多的发展路线,这是前作所没有的。
对于本作为何选择了仿生人这一概念进行演绎,David Cage表示《底特律》的故事编写难度较之一般线性剧情要难上很多,而且每一个选择都是有其内在意义的。仿生人的概念是想要探讨人类、人性以及人类的未来。
游戏中玩家可以从三个能力背景都不相同的仿生人的视角来体验游戏剧情,这些剧情分散在游戏的各个章节,穿插在一起,形成一个立体的剧情世界。其中康纳是服务人类的立场,马库斯想要获得属于自己的自由,卡菈也有属于自己的定位,每个角色的行为都会影响到游戏,至于三人是否会见面,这部分目前还不能公布。
2012年的卡菈
如今的卡菈