至于《主题医院》、《地下城守护者》的创造者Bullfrog工作室,其遗老遗少的际遇更加令人感叹唏嘘:其中一部分前员工组建了Mucky Foot Productions,可惜其所打造出来的游戏统统都是垃圾,没错,统统都是垃圾,故而苦苦挣扎求活了5年后,它只能黯然选择关门大吉。
Bullfrog工作室的另一部分骨干成员则成立了Lionhead(“狮头”)工作室,并先后打造出《黑与白》系列、《神鬼寓言》系列等作品,于2006年,Lionhead工作室被微软收购,可谓是一时风光无限。奈何打《神鬼寓言3》起,Lionhead工作室也开始啃老本混吃等死。Lionhead工作室的最后一部作品《神鬼寓言:传奇》曾被微软寄予厚望,微软甚至将之视为Xbox One护航大作,然而继研发近4年、挥霍掉了微软近7500万美元的巨额投资后,《神鬼传奇:寓言》无论是进度还是素质均始终未能达到微软的期望,忍无可忍的微软只能选择狠心壮士断腕,将Lionhead工作室给解散。
至此新的问题便出现了:如果说因为EA关闭了这两个知名工作室而将EA定性为一家“糟蹋”人才的企业,那么为何这些人才自立门户后给玩家交出的答卷都只能用“惨不忍睹”来形容?
其实真正的答案大家都知道,毁掉这些工作室、毁掉一个个人气游戏IP的,并不是EA,而是这些工作室开发人员本身的江郎才尽和不思进取。
只可惜,因为EA是它们的金主,所以EA必须得当背锅侠。
若非如此,为何EA另外几个著名游戏IP包括《极品飞车》系列、《FIFA》系列以及《战地》系列至今都活得好好的,并且几乎部部大卖特卖?更加不用提,另外一家同样由EA收购来的游戏工作室、“瑞典蠢驴”DICE到现在日子是过得一天比一天滋润,而由DICE所研发的“寒霜”引擎更成了EA内部的御用引擎。
你没有看错,大多数都是DLC……
至于将《模拟人生》系列、《模拟城市》系列等人气游戏IP越做越垃圾归咎于EA,甚至认为EA解散对应的游戏工作室是“卸磨杀驴”,这同样是值得商榷。
让我们设想如下一种情况:一家公司雇佣了若干员工,然后其中一位员工做出来的东西一团糟,非但没有给公司创造价值,反而拖了公司业绩的后腿,于是老板只能选择走正规流程将该员工给辞退,请问无论是从法律还是就道义来讲,这可有任何的不对?
将公司老板换成EA,员工换成EA麾下的游戏工作室,员工的价值体现换成游戏作品,这话同样说得通。
谨举最近的《质量效应:凤姐座》,哦不,是《质量效应:仙女座》为例,因为该作的素质与销量未达到EA的期望,EA果断选择雪藏《质量效应》系列IP,并将《质量效应:仙女座》的开发者BioWare蒙特利尔工作室降级成支援型工作室并裁员,让其以后负责给其它EA工作室打下手。
没错,这便是现代商业社会的生存法则——优胜劣汰,赏罚分明,尽管略显冷血,但足够公平公正。
至于有人吐槽《质量效应:仙女座》里的一众角色颜值偏低,抱歉,这同样不是EA的锅,敢问亲知道为何《LOL》开发者不再推出新的美女英雄角色了么?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!